DirectX66 Chapter 2. 블룸 효과 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 8. Chapter 1. 예제 코드 설명 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 10. 8. 22-09-08 1. 오늘 느낀점 / 배운점 - 일단 잘하는 사람이 너무 많다. 나이도 20대 초반이시면서 상당히 개발력이 좋으시고, 인내력도 나보다 좋으신 분들이 많다. 그렇다고 현타가 온다기 보단, 항상 겸손하고 귀기울여서 배우는 자세를 갖고자 한다. - 이제는 어느정도 현업이 무엇일지 감이 아주 살짝 온다. 물론, 아직 취업한 것은 아니지만 어떤 엔진 코드를 베이스로 어떻게 하면 인벤토리, 상점과 같은 컨텐츠 코드를 짜야할지 감이 잡힌다. 이전까지는 대체 현업이 무엇일지 전혀 감이 안잡혔었다면, 지금은 무엇을 더 공부해야할지 감이 잡히는 느낌이다. 당연하게도 한 번 더 이런 컨텐츠단의 UI들을 짜봐야 할 것 같다. 이전의 WinAPI 랠릭헌터스제로 모작보다는 훨씬 실력이 오른 느낌이다. - 컨디션 관리가 아주 중요.. 2022. 9. 8. 22-09-07 1. 오늘 배운점/느낀점 2. 엔진 구현 사항 3. 컨텐츠 구현 사항 3-1. 이펙트 - 몬스터 타격 이펙트 - 몬스터 데미지 이펙트 - 레벨업 구현 후 레벨업 이펙트 2022. 9. 7. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 17 다음