DirectX66 22-07-17 본 모작은 상업적 용도가 아닌, 공부 목적의 모작입니다. 0. 개발 상황 - 선생님이 엔진 프로그래머이며, 저는 컨텐츠 프로그래머의 역할을 수행합니다. 이 글에서 나오는 엔진 프로그래머는 선생님을 뜻합니다. - 따라서, 최대한 엔진의 내용을 이해하고 엔진에서 지원하는 함수를 활용하여 컨텐츠를 구현하는 것이 제 업무입니다. - 다만 엔진에서 잘못된 점이나, 추가해야할 점은 적극적으로 건의하여 현업과 비슷한 경험을 하고자 합니다.(이렇게 하는게 맞는지는 모릅니다.. 취준생이라..) - 제가 마음대로 추가, 수정할 수 있는 프로젝트는 Contents 프로젝트와 App 프로젝트입니다. Base 프로젝트와 Core 프로젝트가 엔진에 해당합니다. 1. 엔진 구조 파악 방법 - 노션을 활용해서 엔진 업데이트 루틴을 .. 2022. 7. 17. Chapter 14. Animation 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 7. 14. Chapter 13. Texture Buffer 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 7. 12. Chapter 12. Rasterizer And Constant Buffer 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 7. 10. 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 ··· 17 다음